Monday, November 17, 2014

Youtube


YouTube adalah sebuah situs web berbagi video yang dibuat oleh tiga mantan karyawan PayPal pada Februari 2005. Situs ini memungkinkan pengguna mengunggah, menonton, dan berbagi video. Perusahaan ini berkantor pusat di San Bruno, California, dan memakai teknologi Adobe Flash Video dan HTML5 untuk menampilkan berbagai macam konten video buatan pengguna, termasuk klip film, klip TV, dan video musik. Selain itu ada pula konten amatir seperti blog video, video orisinal pendek, dan video pendidikan.

Kebanyakan konten di YouTube diunggah oleh individu, meskipun perusahaan-perusahaan media seperti CBS, BBC, Vevo, Hulu, dan organisasi lain sudah mengunggah material mereka ke situs ini sebagai bagian dari program kemitraan YouTube. Pengguna tak terdaftar dapat menonton video, sementara pengguna terdaftar dapat mengunggah video dalam jumlah tak terbatas. Video-video yang dianggap berisi konten ofensif hanya bisa ditonton oleh pengguna terdaftar berusia 18 tahun atau lebih. Pada November 2006, YouTube, LLC dibeli oleh Google dengan nilai US$1,65 miliar dan resmi beroperasi sebagai anak perusahaan Google.

YouTube didirikan oleh Chad Hurley, Steve Chen, dan Jawed Karim, yang sebelumnya merupakan karyawan pertama PayPal. Hurley belajar desain di Indiana University of Pennsylvania, sementara Chen dan Karim belajar ilmu komputer di University of Illinois at Urbana-Champaign.

Menurut cerita yang berulang-ulang diterbitkan di media, Hurley dan Chen mengembangkan ide YouTube pada bulan-bulan pertama tahun 2005 setelah mengalami kesulitan saat berbagi video pesta makan malam di apartemen Chen di San Francisco. Karim tidak datang ke pesta dan menolak pesta tersebut pernah terjadi, sementara Chen berkomentar bahwa ide YouTube tercetuskan setelah pesta makan "tampaknya diperkuat oleh metode pemasaran yang terpusat pada menciptakan cerita yang mudah dicerna konsumen"


referensi:

  • http://id.m.wikipedia.org/wiki/YouTube

Sunday, November 16, 2014

IOS


iOS (sebelumnya iPhone OS) adalah sistem operasi perangkat bergerak yang dikembangkan dan didistribusikan oleh Apple Inc. Sistem operasi ini pertama diluncurkan tahun 2007 untuk iPhone dan iPod Touch, dan telah dikembangkan untuk mendukung perangkat Apple lainnya seperti iPad dan Apple TV. Tidak seperti Windows Phone (Windows CE) Microsoft dan Android Google, Apple tidak melisensikan iOS untuk diinstal di perangkat keras non-Apple. Pada 12 September 2012, App Store Apple berisi lebih dari 700.000 aplikasi iOS, yang secara kolektif telah diunduh lebih dari 30 miliar kali. SO ini memiliki pangsa pasar 14,9% untuk unit sistem operasi perangkat bergerak telepon cerdas yang dijual pada kuartal ketiga 2012, terbanyak setelah Android Google. Pada bulan Juni 2012, iOS mencakup 65% konsumsi data web perangkat bergerak (termasuk di iPod Touch dan iPad). Pada pertengahan 2012, terdapat 410 juta perangkat bergerak yang diaktifkan.] Menurut Apple pada tanggal 12 September 2012, 400 juta perangkat bergerak iOS telah dijual sepanjang bulan Juni 2012.

Antarmuka pengguna iOS didasarkan pada konsep manipulasi langsung menggunakan gerakan multisentuh. Elemen kontrol antarmukanya meliputi slider, switch, dan tombol. Interaksi dengan SO ini mencakup gerakan seperti geser, sentuh, jepit, dan jepit buka, masing-masing memiliki arti tersendiri dalam konteks sistem operasi iOS dan antarmuka multisentuhnya. Akselerometer internalnya dipakai oleh sejumlah aplikasi agar bisa merespon terhadap pengguncangan alat (misalnya membatalkan tindakan) atau memutarnya dalam tiga dimensi (misalnya beralih dari mode potret ke lanskap).

iOS diturunkan dari OS X, yang memiliki fondasi Darwin dan karena itu iOS merupakan sistem operasi Unix. iOS adalah versi bergerak dari sistem operasi OS X yang dipakai di komputer-komputer Apple.

Di iOS, ada empat lapisan abstraksi, yaitu Core OS, Core Services, Media, dan Cocoa Touch. Versi terbaru sistem operasi ini (iOS 7) menyisihkan 1,5 s.d. 2 GB memori perangkat bergerak untuk partisi sistem dengan memakai 800 MB partisi (tergantung model) untuk iOS-nya saja.


Referensi:

  • http://id.m.wikipedia.org/wiki/IOS

Model Data Entity-Relationship

Model data Entity-Relationship (ER) merupakan model data koseptual tingkat tinggi yang dikembangkan oleh Chen pada tahun 1976 untuk memfasilitasi perancangan basis data. 
 Model data konseptual ini merupakan sekumpulan konsep yang menggambarkan struktur basis data.
Tujuannya untuk mendukung persepsi pengguna dan untuk menyembunyikan aspek teknis yang berhubungan dengan perancangan basis data.
Konsep dasar dari model ER terdiri dari: entitas, atribut dan relationship. Model ER ini digunakan untuk memfasilitasi perancangan basis data dari sebuah skem organisasi, dengan mentransformasi kebutuhan suatu basis data dari suatu organisasi ke dalam bentuk skema konseptual yang akan menghasilkan struktur logika dari suatu basis data.
Entitas, suatu objek yang dapat dibedakan dengan objek lainnya. Entitas dapat merupakan objek dalam bentuk konsep (abstrak).
Atribut, setiap entitas memiliki sejumlah atribut yang mendeskripsikan karakteristik atau properti dari suatu entitas. Nilai dari setiap atribut menjelaskan entitas.
Relationship, hubungan yang terjadi pada satu entitas atau antar entitas lebih dari satu. Relationship juga mungkin memiliki atribut atau sifat yang membedakannya dengan relationship lainnya. 
 
 
 
 

Structure Query Language (SQL)

SQL merupakan salah satu bahasa yang dikembangkan sejak berkembangnya model relasional pada tahun 1986. SQL standar didefinisikan oleh American National Institute (ANSI), yang kemudian diadopsi sebagai standar internasional oleh International Standards Organization (ISO) pada tahun 1987.

SQL digunakan dalam dua cara:

  1. Interaktif dengan memasukkan pernyataan-pernyataan SQL pada terminal.
  2. Menyisipkan pernyataan-pernyataan SQL pada bahasa terprosedur.
KOMPONEN-KOMPONEN SQL:
  1. Data Definition Language (DDL), digunakan untuk mendefinisikan data dengan menggunakan perintah: create, drop, alter.
  2. Data Manipulation Language (DML), digunakan untuk memanipulasi data dengan menggunakan perintah: select, insert, update, delete.
  3. Data Control Language (DCL), digunakan untuk mengontrol hak para pengguna data dengan perintah: grant, revoke.
PERINTAH-PERINTAH PADA DDL, DML, DCL:
  • Create table, berfungsi untuk membuat table.
  • Create view, berfungsi untuk membuat table view.
  • Create index, berfungsi untuk membuat table index.
  • Drop table, berfungsi untuk menghapus tabel.
  • Drop index, berfungsi untuk menghapus index. 
  • Drop view, berfungsi untuk menghapus view.
  • Alter, berfungsi untuk mengubah atribut pada suatu table.
  • Insert, berfungsi untuk menambah baris (record) baru.
  • Update, berfungsi untuk mengubah record.
  • Delete, untuk menghapus record.
  • Select, untuk menampilkan record.
  • Grant, memberikan izin akses kepada pengguna.
  • Revoke, mencabut izin akses kepada pengguna.

Basis Data

Penggunaan basis data pada saat ini telah banyak digunakan untuk keperluan keseharian dari kehidupan manusia namun terkadang tidak banyak orang yang menyadarinya.

Pemanfaatan bentuk dari basis data:

  • Kecepatan dan kemudahan
  • Efisiensi ruang 
  • Keakuratan
  • Ketersediaan 
  • Keamanan 
  • Pemakaian bersama 
Penerapan basis data ini dapat dilakukan dengan dua pendekatan yaitu pendekatan dengan menggunakan pemrosesan file yang merupakan pendekatan manajemen tradisional dan pemrosesan basis data yang merupakan perkembangan dari pendekatan yang pertama.

Pemrosesan file, kumpulan dari program aplikasi yang melayani pengguna akhir untuk menghasilkan sebuah laporan, dimana susunan data di dalam file dirancang untuk satu program aplikasi.
Pemrosesan basis data, sekumpulan data yang terintegrasi dan diolah untuk memenuhi kebutuhan para pengguna di dalam suatu organisasi.
Basis data, kumpulan dari file data yang besar di mana dapat digunakan secara simultan oleh banyak departemen dan pengguna.

KOMPONEN SISTEM BASIS DATA:
  1. Data 
  2. Perangkat keras 
  3. Perangkat lunak 
  4. Pengguna: system engineer, database administrator, programmer, pengguna akhir.
Keuntungan pemakaian basis data:
  • Terkontrolnya kerangkapan data 
  • Terpeliharanya keselarasan 
  • Data dapat dipakai secara bersama 
  • Data dapat diterapkan standardisasi 
  • Keamanan data terjamin 
  • Terpeliharanya integritas data 
  • Terpeliharanya keseimbangan data 
  • Data independence (kemandirian data) 
Kerugian pemakaian basis data:
  • Storage 
  • Dibutuhkan tenaga yang terampil dalam mengelola data 
  • Perangkat lunaknya mahal 
  • Kerusakan sistem basis data dapat mempengaruhi departemen lain yang terkait. 

Saturday, November 15, 2014

Interaksi Manusia dan Komputer

INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER digunakan secara luas beberapa waktu belakangan ini, namun mengakar dari bidang yang telah mapan sebelumnya. Studi ini telah dimulai dari saat perang dunia kedua dengan munculnya keperluan untuk menghasilkan sistem persenjataan yang efektif sehingga dipelajai interaksi manusia dengan mesin. Hal jni kemudian mendorong perkumpulan penelitian bidang ergonomi (yang menitikberatkan pada karakteristik fisik mesin dan sistem dalam mempengaruhi kinerja user.

Interaksi manusia-mesin + informasi dan teknologi = interaksi manusia-komputer

IMK merupakan subyek multi disiplin yang melibatkan berbagai bidang ilmu:
- psikologi dan ilmu kognitif, memberikan dasar pengetahuan mengenai persepsi user, kognitif, kemampuan memecahkan masalah.
- ergonomi yang memberikan dasar pengetahuan mengenai kemampuan/karakteristik fisik user.
- sosiologi, membantu pemahaman mengenai konsep interaksi secara luas.
- ilmu komputer dan teknik rekayasa, membangin teknologi yang dibutuhkan.
- bisnis, menberikan pengetahuan agar mampu menasarkan hasil.
- desain grafis agar mampu untuk menghasilkan presentasi yang efektif mengenai interface.
- technical writing, mampu membuat manual.

Dapat disimpulkan bahwa IMK terkait dengan suatu sistem interaksi/interface yang secara artistik baik dan mampu memenuhi kebutuhan tugas user. Dengan kata lain merupakan perpaduan seni dan sains secara menyeluruh.


Referensi: Buku Interaksi Manusia dan Komputer.

Tuesday, October 28, 2014

Mengenai Photoshop

Photoshop adalah aplikasi pengolahan citra yang selama ini banyaj digunakan karena kemudahan dalam pengoprasiannya, bahkan tidak terleps seorng pemula sekalipun. Para penggemar fotografi Adobe menyediakan filter atau effect yang dapat mengoptimalkan foto yang akan diedit.
Untuk "memperjelas" perbedaan produk CS dengan produk-produk Photoshop sebelumnya, Adobe menghilangkan lambang mata Photoshop, yang dipresentasikan dalam bentuk yang berbeda-beda sejak versi 3 sampai versi 7. Photoshop CS dan CS2 kini menggunakan bulu sebagai ikon dan bentuk identifikasi.
Thomas Knool dan saudaranya John Knool adalah orang yang pertama mengembangkan Photoshop pad tahun 1987. Jhon menawarkan program ini kepada Direktur seni di Adobe dan Insinyur Apple Inc. Kedua penawaran tersebur di terima dan adobe membeli program photoshop untuk didistribusikan pada bukan September 1988.
Sebelumnya, photoshop hanya sebuah aplikasi editing gambar sederhana yang biasa dipakai untuk usaha percetakan. Tapi ia juga memperolah predijat sebagai aplikasi untuk membuat dan mendesain halaman web. Inilah alasan lain mengapa ia bisa menjadi sangat dikenal.
KELEBIHAN:
  1. Membuat tulisan dengan beragam effect.
  2. Membuat tekstur dan material yang beragam.
  3. Kinerja photoshop lebih cepat di seluruh platform.
  4. Dapat memproses materi web.
  5. Mengedit foto atau gambar yang sudah ada.
  6. Fasilitas efek bisa ditambah.
  7. Bisa memanipulasi atau merekayasa foto.
  8. Fasilitas editing gambar hingga efek variasi gambar lebih lengkap.
  9. Bisa menyimpan dalam berbagi format dengan berbagai kualitas gambar beserta resolusi dan ukurannya.
KEKURANGAN:

  • Kurang bagus untuk pembuatan desain majalah atau cetak brosur dengan banyak teks, karena tidak bisa membuat paragraf tulisan dengan sempurna.
  • Ukuran penyimpanan file relatif besar bila terdapat banyak layer dan ukuran gambar yang besar.
  • Proses cetak dalam ukuran kertas pada umumnya, kerta yang besar relatif lebih sulit.
  • Akan lebih rumit ketika mengedit gambar dari banyak layer yang digabung.
KESIMPULANNYA:
Penggunaan Adobe Photoshop memegang peran yang cukup penting dalam dunia grafis. Photoshop dengan efek yang beragam, menghasilkan perpaduan yang sempurna.

REFERENSI:
  • http://undakundakan.blogspot.com/2012/07/kelebihan-dan-kelemahan-adobe-photoshop.html
  • http://belajarphotoshop2.blogspot.com/2011/11/awal-sejarah-photoshop-hingga-sekarang.html