Sunday, November 16, 2014

IOS


iOS (sebelumnya iPhone OS) adalah sistem operasi perangkat bergerak yang dikembangkan dan didistribusikan oleh Apple Inc. Sistem operasi ini pertama diluncurkan tahun 2007 untuk iPhone dan iPod Touch, dan telah dikembangkan untuk mendukung perangkat Apple lainnya seperti iPad dan Apple TV. Tidak seperti Windows Phone (Windows CE) Microsoft dan Android Google, Apple tidak melisensikan iOS untuk diinstal di perangkat keras non-Apple. Pada 12 September 2012, App Store Apple berisi lebih dari 700.000 aplikasi iOS, yang secara kolektif telah diunduh lebih dari 30 miliar kali. SO ini memiliki pangsa pasar 14,9% untuk unit sistem operasi perangkat bergerak telepon cerdas yang dijual pada kuartal ketiga 2012, terbanyak setelah Android Google. Pada bulan Juni 2012, iOS mencakup 65% konsumsi data web perangkat bergerak (termasuk di iPod Touch dan iPad). Pada pertengahan 2012, terdapat 410 juta perangkat bergerak yang diaktifkan.] Menurut Apple pada tanggal 12 September 2012, 400 juta perangkat bergerak iOS telah dijual sepanjang bulan Juni 2012.

Antarmuka pengguna iOS didasarkan pada konsep manipulasi langsung menggunakan gerakan multisentuh. Elemen kontrol antarmukanya meliputi slider, switch, dan tombol. Interaksi dengan SO ini mencakup gerakan seperti geser, sentuh, jepit, dan jepit buka, masing-masing memiliki arti tersendiri dalam konteks sistem operasi iOS dan antarmuka multisentuhnya. Akselerometer internalnya dipakai oleh sejumlah aplikasi agar bisa merespon terhadap pengguncangan alat (misalnya membatalkan tindakan) atau memutarnya dalam tiga dimensi (misalnya beralih dari mode potret ke lanskap).

iOS diturunkan dari OS X, yang memiliki fondasi Darwin dan karena itu iOS merupakan sistem operasi Unix. iOS adalah versi bergerak dari sistem operasi OS X yang dipakai di komputer-komputer Apple.

Di iOS, ada empat lapisan abstraksi, yaitu Core OS, Core Services, Media, dan Cocoa Touch. Versi terbaru sistem operasi ini (iOS 7) menyisihkan 1,5 s.d. 2 GB memori perangkat bergerak untuk partisi sistem dengan memakai 800 MB partisi (tergantung model) untuk iOS-nya saja.


Referensi:

  • http://id.m.wikipedia.org/wiki/IOS

Model Data Entity-Relationship

Model data Entity-Relationship (ER) merupakan model data koseptual tingkat tinggi yang dikembangkan oleh Chen pada tahun 1976 untuk memfasilitasi perancangan basis data. 
 Model data konseptual ini merupakan sekumpulan konsep yang menggambarkan struktur basis data.
Tujuannya untuk mendukung persepsi pengguna dan untuk menyembunyikan aspek teknis yang berhubungan dengan perancangan basis data.
Konsep dasar dari model ER terdiri dari: entitas, atribut dan relationship. Model ER ini digunakan untuk memfasilitasi perancangan basis data dari sebuah skem organisasi, dengan mentransformasi kebutuhan suatu basis data dari suatu organisasi ke dalam bentuk skema konseptual yang akan menghasilkan struktur logika dari suatu basis data.
Entitas, suatu objek yang dapat dibedakan dengan objek lainnya. Entitas dapat merupakan objek dalam bentuk konsep (abstrak).
Atribut, setiap entitas memiliki sejumlah atribut yang mendeskripsikan karakteristik atau properti dari suatu entitas. Nilai dari setiap atribut menjelaskan entitas.
Relationship, hubungan yang terjadi pada satu entitas atau antar entitas lebih dari satu. Relationship juga mungkin memiliki atribut atau sifat yang membedakannya dengan relationship lainnya. 
 
 
 
 

Structure Query Language (SQL)

SQL merupakan salah satu bahasa yang dikembangkan sejak berkembangnya model relasional pada tahun 1986. SQL standar didefinisikan oleh American National Institute (ANSI), yang kemudian diadopsi sebagai standar internasional oleh International Standards Organization (ISO) pada tahun 1987.

SQL digunakan dalam dua cara:

  1. Interaktif dengan memasukkan pernyataan-pernyataan SQL pada terminal.
  2. Menyisipkan pernyataan-pernyataan SQL pada bahasa terprosedur.
KOMPONEN-KOMPONEN SQL:
  1. Data Definition Language (DDL), digunakan untuk mendefinisikan data dengan menggunakan perintah: create, drop, alter.
  2. Data Manipulation Language (DML), digunakan untuk memanipulasi data dengan menggunakan perintah: select, insert, update, delete.
  3. Data Control Language (DCL), digunakan untuk mengontrol hak para pengguna data dengan perintah: grant, revoke.
PERINTAH-PERINTAH PADA DDL, DML, DCL:
  • Create table, berfungsi untuk membuat table.
  • Create view, berfungsi untuk membuat table view.
  • Create index, berfungsi untuk membuat table index.
  • Drop table, berfungsi untuk menghapus tabel.
  • Drop index, berfungsi untuk menghapus index. 
  • Drop view, berfungsi untuk menghapus view.
  • Alter, berfungsi untuk mengubah atribut pada suatu table.
  • Insert, berfungsi untuk menambah baris (record) baru.
  • Update, berfungsi untuk mengubah record.
  • Delete, untuk menghapus record.
  • Select, untuk menampilkan record.
  • Grant, memberikan izin akses kepada pengguna.
  • Revoke, mencabut izin akses kepada pengguna.

Basis Data

Penggunaan basis data pada saat ini telah banyak digunakan untuk keperluan keseharian dari kehidupan manusia namun terkadang tidak banyak orang yang menyadarinya.

Pemanfaatan bentuk dari basis data:

  • Kecepatan dan kemudahan
  • Efisiensi ruang 
  • Keakuratan
  • Ketersediaan 
  • Keamanan 
  • Pemakaian bersama 
Penerapan basis data ini dapat dilakukan dengan dua pendekatan yaitu pendekatan dengan menggunakan pemrosesan file yang merupakan pendekatan manajemen tradisional dan pemrosesan basis data yang merupakan perkembangan dari pendekatan yang pertama.

Pemrosesan file, kumpulan dari program aplikasi yang melayani pengguna akhir untuk menghasilkan sebuah laporan, dimana susunan data di dalam file dirancang untuk satu program aplikasi.
Pemrosesan basis data, sekumpulan data yang terintegrasi dan diolah untuk memenuhi kebutuhan para pengguna di dalam suatu organisasi.
Basis data, kumpulan dari file data yang besar di mana dapat digunakan secara simultan oleh banyak departemen dan pengguna.

KOMPONEN SISTEM BASIS DATA:
  1. Data 
  2. Perangkat keras 
  3. Perangkat lunak 
  4. Pengguna: system engineer, database administrator, programmer, pengguna akhir.
Keuntungan pemakaian basis data:
  • Terkontrolnya kerangkapan data 
  • Terpeliharanya keselarasan 
  • Data dapat dipakai secara bersama 
  • Data dapat diterapkan standardisasi 
  • Keamanan data terjamin 
  • Terpeliharanya integritas data 
  • Terpeliharanya keseimbangan data 
  • Data independence (kemandirian data) 
Kerugian pemakaian basis data:
  • Storage 
  • Dibutuhkan tenaga yang terampil dalam mengelola data 
  • Perangkat lunaknya mahal 
  • Kerusakan sistem basis data dapat mempengaruhi departemen lain yang terkait. 

Saturday, November 15, 2014

Interaksi Manusia dan Komputer

INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER digunakan secara luas beberapa waktu belakangan ini, namun mengakar dari bidang yang telah mapan sebelumnya. Studi ini telah dimulai dari saat perang dunia kedua dengan munculnya keperluan untuk menghasilkan sistem persenjataan yang efektif sehingga dipelajai interaksi manusia dengan mesin. Hal jni kemudian mendorong perkumpulan penelitian bidang ergonomi (yang menitikberatkan pada karakteristik fisik mesin dan sistem dalam mempengaruhi kinerja user.

Interaksi manusia-mesin + informasi dan teknologi = interaksi manusia-komputer

IMK merupakan subyek multi disiplin yang melibatkan berbagai bidang ilmu:
- psikologi dan ilmu kognitif, memberikan dasar pengetahuan mengenai persepsi user, kognitif, kemampuan memecahkan masalah.
- ergonomi yang memberikan dasar pengetahuan mengenai kemampuan/karakteristik fisik user.
- sosiologi, membantu pemahaman mengenai konsep interaksi secara luas.
- ilmu komputer dan teknik rekayasa, membangin teknologi yang dibutuhkan.
- bisnis, menberikan pengetahuan agar mampu menasarkan hasil.
- desain grafis agar mampu untuk menghasilkan presentasi yang efektif mengenai interface.
- technical writing, mampu membuat manual.

Dapat disimpulkan bahwa IMK terkait dengan suatu sistem interaksi/interface yang secara artistik baik dan mampu memenuhi kebutuhan tugas user. Dengan kata lain merupakan perpaduan seni dan sains secara menyeluruh.


Referensi: Buku Interaksi Manusia dan Komputer.

Tuesday, October 28, 2014

Mengenai Photoshop

Photoshop adalah aplikasi pengolahan citra yang selama ini banyaj digunakan karena kemudahan dalam pengoprasiannya, bahkan tidak terleps seorng pemula sekalipun. Para penggemar fotografi Adobe menyediakan filter atau effect yang dapat mengoptimalkan foto yang akan diedit.
Untuk "memperjelas" perbedaan produk CS dengan produk-produk Photoshop sebelumnya, Adobe menghilangkan lambang mata Photoshop, yang dipresentasikan dalam bentuk yang berbeda-beda sejak versi 3 sampai versi 7. Photoshop CS dan CS2 kini menggunakan bulu sebagai ikon dan bentuk identifikasi.
Thomas Knool dan saudaranya John Knool adalah orang yang pertama mengembangkan Photoshop pad tahun 1987. Jhon menawarkan program ini kepada Direktur seni di Adobe dan Insinyur Apple Inc. Kedua penawaran tersebur di terima dan adobe membeli program photoshop untuk didistribusikan pada bukan September 1988.
Sebelumnya, photoshop hanya sebuah aplikasi editing gambar sederhana yang biasa dipakai untuk usaha percetakan. Tapi ia juga memperolah predijat sebagai aplikasi untuk membuat dan mendesain halaman web. Inilah alasan lain mengapa ia bisa menjadi sangat dikenal.
KELEBIHAN:
  1. Membuat tulisan dengan beragam effect.
  2. Membuat tekstur dan material yang beragam.
  3. Kinerja photoshop lebih cepat di seluruh platform.
  4. Dapat memproses materi web.
  5. Mengedit foto atau gambar yang sudah ada.
  6. Fasilitas efek bisa ditambah.
  7. Bisa memanipulasi atau merekayasa foto.
  8. Fasilitas editing gambar hingga efek variasi gambar lebih lengkap.
  9. Bisa menyimpan dalam berbagi format dengan berbagai kualitas gambar beserta resolusi dan ukurannya.
KEKURANGAN:

  • Kurang bagus untuk pembuatan desain majalah atau cetak brosur dengan banyak teks, karena tidak bisa membuat paragraf tulisan dengan sempurna.
  • Ukuran penyimpanan file relatif besar bila terdapat banyak layer dan ukuran gambar yang besar.
  • Proses cetak dalam ukuran kertas pada umumnya, kerta yang besar relatif lebih sulit.
  • Akan lebih rumit ketika mengedit gambar dari banyak layer yang digabung.
KESIMPULANNYA:
Penggunaan Adobe Photoshop memegang peran yang cukup penting dalam dunia grafis. Photoshop dengan efek yang beragam, menghasilkan perpaduan yang sempurna.

REFERENSI:
  • http://undakundakan.blogspot.com/2012/07/kelebihan-dan-kelemahan-adobe-photoshop.html
  • http://belajarphotoshop2.blogspot.com/2011/11/awal-sejarah-photoshop-hingga-sekarang.html

Monday, October 27, 2014

Perkembangan Internet


Sejarah internet Indonesia dimulai pada awal tahun 1990-an. Saat itu jaringan internet di Indonesia lebih dikenal sebagai paguyuban network, dimana semangat kerjasama, kekeluargaan & gotong royong sangat hangat dan terasa di antara para pelakunya. Agak berbeda dengan suasana Internet Indonesia pada perkembangannya kemudian yang terasa lebih komersial dan individual di sebagian aktivitasnya, terutama yang melibatkan perdagangan Internet. Sejak 1988, ada pengguna awal Internet di Indonesia yang memanfaatkan CIX (Inggris) dan Compuserve (AS) untuk mengakses internet.

Berdasarkan catatan whois ARIN dan APNIC, protokol Internet (IP) pertama dari Indonesia, UI-NETLAB (192.41.206/24) didaftarkan oleh Universitas Indonesia pada 24 Juni 1988. RMS Ibrahim, Suryono Adisoemarta, Muhammad Ihsan, Robby Soebiakto, Putu, Firman Siregar, Adi Indrayanto, dan Onno W. Purbo merupakan beberapa nama-nama legendaris di awal pembangunan Internet Indonesia pada tahun 1992 hingga 1994. Masing-masing personal telah mengontribusikan keahlian dan dedikasinya dalam membangun cuplikan-cuplikan sejarah jaringan komputer di Indonesia.


Tulisan-tulisan tentang keberadaan jaringan Internet di Indonesia dapat dilihat di beberapa artikel di media cetak seperti KOMPAS berjudul "Jaringan komputer biaya murah menggunakan radio"[1] di bulan November 1990. Juga beberapa artikel pendek di Majalah Elektron Himpunan Mahasiswa Elektro ITB pada tahun 1989.


Itu adalah sejarah singkat mengenai internet yng ada di Indonesia. Tetapi yang akan saya bahas sekarang adalah mengenai kelebihan dan kekurangan serta dampak-akibat dari internet itu sendiri.

KELEBIHAN: 

  • Hiburan, teknologi internet dan new media memberikan banyak kemudahan untuk pengguna nya dalam menikmati hiburan , diantaranya adalah situs Game Online. Dengan situs ini user bisa bermain game secara universal dengan seluruh pemain lain didunia.


  • Media Sosial, salah satu teknologi internet yang paling banyak penggunanya , banyak sekali situs penyedia jejaring sosial seperti : Facebook, Twitter, skype dan masih banyak lagi. Disebut sosial karena dengan teknologi ini anda dapat bersosialisai bersama banyak orang yang andal kenal bahkan belum anda kenal dengan hanya berkenalan via dunia maya. Memudahkan anda berkomunikasi dengan teman bahkan saudara anda yang jaraknya mungkin jauh dari tempat tinggal anda, juga dapat bertukar pengalaman informasi dsb, dapat membuat anda bisa berteman dengan siapapun diseluruh dunia tanpa batas negara.


  • Edukasi, banyak sekali Pendidikan yang didapat via internet , mulai dari wikipedia.com dsb. Internet dapat membuat pengguna nya cerdas jika penggunanya menggunakannya untuk mencari pendidikan yang positif, sebaliknya internet dapat membuat pengguna nya bodoh jika kita negatif dalam mencari pendidikan via internet.


  • Informasi, di internet bukan hanya 1 atau 2 penyedia layanan infomasi tetapi sangatlah banyak sekali, mulai dari kompas.com, yahoo.com, dsb. mulai dari informasi gaya hidup, pendidikan, tempat wisata, kesehatan semuanya tersedia di internet


  • Akses 24jam dan Kecepatan, akses informasi di Internet tidak dibatasi waktu, karena dengan lingkup global, dunia maya yang dihadirkan ‘tidak pernah tidur’. Responden penelitian yang dilakukan lewat Internet bisa memberikan respon atau jawaban sesuai dengan kondisi dan situasi yang dikehendaki masing-masing individu.  

Bila dibandingkan dengan sumber data tradisional, riset melalui Internetjauh lebih cepat, karena bersifat real-time. Kita tinggal mengkilk berbagal icon, selanjutnya tinggal menunggu hasil (tentunya tergantung pada fasilitas modem dan ISP atau Internet Service Provicer yang dipergunakan) lebih cepat dan lebih murah.

  • Kenyamanan, eneliti lewat Internet tidak harus menghadapi berbagai persoalan birokratis, seperti ijin dari berbagai instansi untuk keperluan peilgumpulan data, ‘kerahasiaan’ informasi, dan keharusan untuk datang sendirl keinstansi bersangkutan. Selain itu, berbagai fitur (features) yang dirancang khusus dan user-ftiendly sangat memudahkan peneliti mengakses berbagal situs Internet.


  • Kemudahan Akses, menjamurnya bisnis warnet (warung Internet) di Indonesia (khususnya di kota-kota besar) membuat akses terhadap Internet menjadi lebih mudah. Persaingan antarwarnet dalam hal harga, kecepatan akses, dan fasilitas pendukung lainnya membuat para pengguna Internet lebih nyaman dan mudah memanfaatkan Internet untuk keperluan riset maupun tujuan lainnya. 

  • Sarana Komunikasi Murah, dibandingkan dengan komunikasi canggih abad ini, internet adalah sarana komunikasi paling murah dengan efektifitas cukup tinggi. Jika Anda harus merogoh ribuan dollar untuk berkomunikasi dengan keluarga di luar negeri via handphone, dengan internet hanya butuh uang receh. Bisa komunikasi suara, teks bahkan video live.

Selanjutnya adalah KEKURANGAN:


  • Ketergantungan terhadap jaringan telepon atau Internet Provider Service
  • Virus
  • Pengawasan hukum masih lemah
  • Banyaknya informasi palsu dimana-mana
  • Privasi mudah di bobol
  • Banyak situs pornografi yang dapat diakses dengan mudah.


Dengan mudahnya akses internet ini masyarakat dengan mudah dapat menjelajahi atau mencari berbagai informasi yang dibutuhkan. Hanya saja selain menguntungkan para penggunannya, internet juga dapat merugikan para penggunanya. Seperti misalnya, kebiasaan berkumpul dengan teman saat ini menjadi tidak seperti biasanya. Rasa sosialisasi secara langsung mulai berkurang, karna jika diperhatikan saat ini masyarakat lebih tertarik untuk bersosialisasi di dunia maya. Seharusnya masyarakat harus lebih cermat dalam menggunakan internet.


Referensi:

http://id.m.wikipedia.org/wiki/Sejarah_Internet_Indonesia
http://mayfelruusmilan.blogspot.com/2013/02/kelebihan-dan-kekurangan-internet.html